¿Cuánta únidad central de procesamiento precisa realmente tu servidor gaming? Guía completa para no quedarte corto (ni abonar de sobra)

Si estás pensando en montar tu propio servidor para divertirse con amigos o para crear una comunidad, probablemente ya te hayas hecho la enorme pregunta: ¿Cuánta CPU necesito?

En contraste a un Computer system para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el planeta de los servidores el procesador (únidad central de procesamiento) es el corazón y el cerebro de todo. Si la CPU falla, hace aparición el temido lag, los tirones y las desconexiones.

En este artículo, vamos a desglosar qué verdaderamente importa al elegir el procesador para tu servidor de juegos.


1. La gran mentira de los "varios núcleos"

En el momento en que adquirimos un PC para edición de vídeo, queremos cuantos más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es distinta.

La mayoría de los motores de juegos para videoconsolas (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en gran medida del rendimiento de un solo hilo (Solitary-Main General performance). Esto significa que tener un procesador de 32 núcleos pausados es bastante peor que tener uno de four núcleos muy veloces.

  • Prioridad: Velocidad de reloj (GHz) y arquitectura moderna.
  • Situación: Es preferible un procesador a four.5 GHz de 4 núcleos que uno a two.one GHz de 16 núcleos.

2. Causantes que determinan el consumo de únidad central de procesamiento

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de capacidad:

A. El "Tick Fee"

El tick level es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre en el juego (posiciones, disparos, fileísica).

  • Un servidor estándar acostumbra proceder a 20 o thirty Hz.
  • Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede ir a 64 o 128 Hz.
  • A mayor Tick Fee, mucho más carga de únidad central de procesamiento, en tanto que el procesador debe realizar exactamente los mismos cálculos en mucho el menor tiempo.

B. Número de players simultáneos

Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la situación de cada uno de ellos y enviársela a todos los otros. En la mayoría de los casos, a partir de los 20-thirty jugadores, la exigencia de la únidad central de procesamiento comienza a subir drásticamente.

C. Mods y Plugins

Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con two hundred mods de tecnología y magia necesita una únidad central de procesamiento de gama alta para procesar todas las máquinas y scripts que funcionan en segundo plano.


3. Estimaciones según el tipo de juego

A fin de que poseas una referencia Visible, aquí te dejamos una estimación typical:

Género de JuegoPlayersúnidad central de procesamiento SugeridaSandbox (Minecraft, Terraria)1-diez2 Cores vCPU (Alto rendimiento)Survival Pesado (Rust, ARK, Palworld)diez-twentyfour Cores vCPU (Continuidad alta)Shooters (CS2, TF2, Assetto Corsa)15-32three-four Cores (Priorizar Solitary-Thread)Comunidades Masivas / MMO+50six-eight Cores (Aplicados)

four. ¿Servidor Virtual (VPS) o Servidor Dedicado?

  • VPS (Servidor Virtual): Compartes el components fileísico con otros clientes. Es great para pequeños conjuntos de read more amigos. Asegúamount de que el proveedor use procesadores modernos como AMD Ryzen 9 o Intel Main i9.
  • Servidor Dedicado: Toda la CPU es para ti. Es la opción necesaria si planeas tener cientos de players o una crimson de servidores conectada (como un servidor de Minecraft con múltiples mundos).

5. El peligro del "More than-provisioning"

Algunos distribuidores económicos de internet hosting sobresaturan sus procesadores vendiendo más de lo que tienen. Esto causa "picos de lag" si bien tu panel diga que andas utilizando poca únidad central de procesamiento.

Consejo de oro: Busca siempre proveedores que especifiquen el modelo de procesador que utilizan. Un Ryzen 5000 o 7000 series o un Intel de twelveª-14ª generación son actualmente los reyes del desempeño gaming.


Conclusión: ¿Qué deberías seleccionar?

Para la mayor parte de los casos de empleo (un grupo de 5-fifteen amigos), un system con two o 4 núcleos de alta velocidad (más de 3.five GHz) es suficiente, siempre y cuando la arquitectura sea moderna.

Si vas a montar un servidor de Rust o ARK con muchos jugadores, no escatimes: ve directo a por los four o six núcleos aplicados con la mayor frecuencia de reloj que te permita tu presupuesto.

¿Tienes inquietudes sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te asistiremos a seleccionar la configuración perfect para tu servidor!


¿Te ha dado gusto este article? No olvides suscribirte a nuestra newsletter para mucho más consejos sobre internet hosting y optimización de servidores.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *